1. ざっくり紹介
『Moadra』は、Neeraの兵士Moadraとなり、祖先が二万年前に滅びた惑星Protea VIを調査する横スクロール探索アクションです。遺産を探す遠征隊が消息を絶ち、部隊から離れた主人公は、砂の地表、凍てつく高地、異形に侵食された研究施設、洞窟や遺跡を進みます。世界は非線形につながり、能力を得るたび以前は届かなかった経路や肉眼では見えない秘密へ戻れます。
遠征隊に何が起きたのか、祖先の文明がなぜ滅んだのかを追います。Moadraは俊敏な移動と武器で生物へ対抗し、敵から得るProtoplasmで肉体と装備を変化させます。危険に合わせた進化が探索範囲、戦闘、物語の発見を結びます。単なる鍵ではなく、生物的な変容を重ねて惑星へ適応する感覚が本作の個性です。
2. 基本情報
| タイトル | Moadra |
|---|---|
| 開発元 | Gloomsoft |
| 発売元 | Gloomsoft |
| ジャンル | SFメトロイドヴァニア/アクションアドベンチャー |
| 発売日 | 2026年10月22日 |
| 対応機種 | PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
| プレイ人数 | 1人 |
| 価格 | 3,150円(11/6までリリース記念で2,835円) |
| 備考 | 日本語インターフェース・字幕対応。 |
3. 主な特徴
能力で広がる非線形世界
荒野、凍結山地、研究施設、洞窟、沈んだ区画がつながります。ジャンプ、回避、壁蹴り、疾走、水中移動、飛行へと機動力が増えるにつれ、同じ場所にも別の入口が現れます。進行順を完全に固定せず、見つけた道から謎へ近づけるため、地図の空白と怪しい地形を覚えることが重要です。新能力を試すため以前の地域へ戻る行為が、秘密と祖先の痕跡を増やします。
Protoplasmで進化
敵や有機体を破壊すると生体物質Protoplasmを吸収できます。有機的な部屋で使い、能力や武器へ変態を適用する成長システムです。数値だけでなく、移動、攻撃、探索に関わる変化が新しい経路と戦い方を開きます。危険な生物を倒す行為が次の環境へ適応する材料へ直接変わるため、惑星の生態系、主人公の成長、地図の拡大が一つの循環になります。
高速移動と遠距離戦闘
転がり、回避、跳躍、壁蹴り、全力疾走で敵の攻撃、酸の池、崩れる足場を越えます。武器と特殊能力を合わせる戦闘は反射神経を求め、巨大怪物との多段階ボス戦では持つ手段を総動員します。地形を読みながら距離と射線を作り、安全な位置へ移って隙に攻撃を集中させます。移動能力は探索だけでなく、敵の攻撃範囲を外すための戦闘手段でもあります。
X線スキャンで秘密を発見
スキャナーボットのX線視覚で生物と周囲を詳しく調べられます。通常は気づきにくい通路、秘密の部屋、地形の情報を明らかにし、探索済みの場所を地図へ残します。壁を手当たり次第に攻撃せず、観察して違和感を見つけることが発見へつながります。研究施設の痕跡や祖先の遺構を読み解く道具でもあり、惑星調査という主人公の任務を支えます。
4. どんな人に向いているか
難度のある2Dアクションと、行ける場所が段階的に広がる探索が好きな人に向いています。SF異星世界、身体変容を伴う成長、巨大生物とのボス戦に惹かれる人とも相性があります。隠し通路を探し、地図を考え、以前の場所へ戻って発見を増やせるなら、Protea VIを自分の順序で掘り下げられます。
高速回避や多段階ボス戦が特徴で、気軽な物語鑑賞より操作の緊張が強い作品です。日本語はインターフェースと字幕に対応しますが音声は非対応です。日本向け公式円価格を確認できないため、購入時は各機種の地域価格を再確認してください。
5. まとめ
『Moadra』は、俊敏な移動、Protoplasmによる進化、X線スキャン、遠距離戦闘を探索循環へまとめたSFメトロイドヴァニアです。遠征隊の失踪と祖先の絶滅を追いながら、危険な惑星へ身体ごと適応します。能力を得るたび地図の意味が変わり、敵から得たものが次の発見を可能にするため、探索と成長を切り離さず楽しめます。

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