CH13: Rest Stop|睡眠不足の父が迷い込むポーランドの森

ゲーム紹介

1 ざっくり紹介

『CH13: Rest Stop』は、深刻な睡眠不足を抱えた父親ヴォイチェフの夜間ドライブを描く、物語重視の短編サイコロジカルホラーです。32歳の彼は新米の父親で、ここ数か月はまともに一晩眠れていません。長い仕事の打ち合わせを終えたあと、本来ならホテルで休むべきところを、風邪をひいた妻と幼い娘のもとへ戻るため車を走らせます。

事故で幹線道路が封鎖され、ヴォイチェフは通ったことのない狭い森の迂回路へ入ります。舞台は2000年代初頭のポーランド。静かな道路、木々、休憩所を進むうちに、景色と本人の思考が混ざり始めます。怪物との戦闘や大量の収集物を中心にするのではなく、疲労で判断が鈍る人物の視点から、見えているものが本当に存在するのかを確かめながら進む作品です。

ゲームプレイでは車の運転と徒歩探索が交互に現れ、公式案内によるクリア時間は約1時間です。デモ版を遊んだ人にも、製品版は冒頭が拡張され、展開も異なるため最初から遊ぶよう公式告知で勧められています。長編の育成や分岐を重ねるのではなく、一晩の出来事と主人公の心理を追う短編です。

2 基本情報

タイトル CH13: Rest Stop
開発元 Yellow Smile
発売元 Yellow Smile
ジャンル サイコロジカルホラー/アドベンチャー
発売日 2026年10月29日(日本時間)
対応機種 PC(Windows)
プレイ人数 1人
価格 通常価格655円/発売記念価格556円(11/12まで)

3 主な特徴

3-1 睡眠不足を恐怖の中心に置いた物語

主人公が抱える問題は、最初から超常現象だと断定できるものではありません。数か月にわたる睡眠不足、家族を心配する焦り、長時間の仕事と運転が重なり、本人の知覚が不安定になります。そのため、森で起きる異変を見ても、外から迫る脅威なのか、疲労した頭が作り出したものなのかをすぐには判断できません。父親として帰宅を急いだ選択が、家族への責任感と自分の安全を天秤にかける物語になっています。

3-2 運転と徒歩探索が切り替わる夜道

プレイヤーは車内から暗い森の道路を進み、必要な場面では車を降りて周囲を調べます。運転中はヘッドライトの範囲と道路の先へ注意を向け、徒歩では休憩所や森の環境を近い距離から確認します。同じ夜道でも、車という小さな安全圏にいる時間と、外へ出て無防備になる時間で緊張の質が変わります。広いオープンワールドを自由走行するのではなく、物語の進行に沿って場所と視点が切り替わります。

3-3 2000年代初頭のポーランドを描く専用環境

公式説明では、舞台の時代と地域が2000年代初頭のポーランドと明示されています。携帯端末や現代的な案内設備に頼りにくい時代設定が、知らない迂回路へ入った孤立感につながります。環境はこの物語のために制作され、森、道路、休憩所が主人公の心理変化を受け止める舞台になります。一般的な廃病院や洋館ではなく、夜の帰路という身近な状況から不穏さを立ち上げる点が作品固有の特徴です。

3-4 約1時間で完結するリニアなホラー体験

クリア時間の目安は約1時間です。何十時間も能力を育てたり、同じ区域を繰り返し攻略したりせず、短い時間の中でヴォイチェフの背景、帰宅を急ぐ理由、迂回路の異変を順に見せます。雰囲気と物語を途切れさせず、一晩で最後まで遊びやすい長さです。デモ版との差分もあるため、製品版では冒頭から物語を追えます。

4 どんな人に向いているか

ジャンプスケアや戦闘だけでなく、疲労した人物の知覚と静かな夜道から生まれる心理的な怖さを味わいたい人に向いています。車を走らせる場面と徒歩探索を切り替えながら、短時間で一つの物語を最後まで見届けたい人とも相性があります。反対に、広大な探索、複雑なパズル、武器を使う戦闘、長期的な成長を中心に求める場合は方向性が異なります。

5 まとめ

『CH13: Rest Stop』は、家族のもとへ急ぐ睡眠不足の父親を通して、夜の迂回路と不安定な知覚を描く短編サイコロジカルホラーです。運転と徒歩探索を交えながら、2000年代初頭のポーランドを舞台に、約1時間の心理劇を描き切ります。長編のシステムより、限られた時間で濃い雰囲気と物語を味わいたい人向けの作品です。

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