1 ざっくり紹介
『DREADMOOR(ドレッドムア)』は、洪水によって文明の大半が海へ沈んだ世界を、一隻のトロール船で巡る一人称視点の釣りサバイバルアドベンチャーです。海面に残された集落では、人々が奇怪な魚や廃材を求めて暮らしています。プレイヤーは危険な海域へ船を出し、釣った魚を売って資金を得ながら、燃料や装備を整えて次の航海へ進みます。
しかし、船倉へ入れた獲物はただの換金品ではありません。魚同士が食い合うことがあり、どの獲物を残し、いつ港へ戻るかという判断が必要です。専用の餌や銛、薬、道具を作り、船のエンジンや船体、プロペラ、照明などを強化しながら、海上と陸上の両方で異形の生物へ対処します。釣り、探索、クラフト、船の運用、戦闘が一つの航海サイクルとして結び付いた作品です。
2 基本情報
| タイトル | DREADMOOR(ドレッドムア) |
|---|---|
| 開発元 | Dream Dock |
| 発売元 | Digital Vortex |
| ジャンル | 釣りサバイバル/アドベンチャー |
| 発売日 | 2026年11月9日 |
| 対応機種 | PC(Windows) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 価格 | 通常版:2,600円(発売記念価格2,340円) |
| 備考 | 早期アクセス作品。予定期間は約6~12か月で、正式版への移行時に価格が上がる予定です。 |
3 主な特徴
危険な海域で狙いを変える釣りと船倉管理
海域ごとに生息する魚や危険が異なり、目的の獲物に合わせて餌や道具を準備します。釣り上げた魚は港で売れますが、船倉へ詰め込めば安全というわけではありません。獲物同士が食い合うため、価値の高い魚を守る配置や帰港のタイミングまで考える必要があります。長く海に残れば多くの成果を狙える一方、燃料や装備の消耗、戦闘の危険も増します。釣果、積載量、船の状態を見比べて航海を切り上げる判断が、単なる釣りゲームとは異なる緊張感を生みます。
餌、銛、薬、道具を作る航海前の準備
クラフトでは、特定の魚を狙うための餌、危険へ対処する銛、負傷時に使う薬、探索を助ける道具などを製作します。集めた素材を何へ使うかで、次の航海の目的と安全性が変わります。十分な装備を持ち込めば遠い海域へ挑みやすくなりますが、資源をすべて消費すると帰還後の立て直しが難しくなります。港での準備と海上での実行が分かれているため、見つけた情報を頼りに装備を組み直し、失敗を次の航海に生かせます。
船体からアフターバーナーまで広がるトロール船の強化
拠点となるトロール船は、乾ドックで部品を交換しながら成長させます。エンジン、プロペラ、船体、燃料容量、スポットライトといった基礎部分に加え、危険から素早く離れるためのアフターバーナーも用意されています。速度だけを上げても燃料や耐久が不足すれば遠征は続きません。探索範囲、航続距離、暗所での視認性、逃走能力をどの順番で整えるかが重要です。船は移動手段であると同時に、集めた魚と資源を持ち帰る生活拠点でもあります。どこを改造するかで、航海の進めやすさが変わります。
海と陸で展開するリアルタイム戦闘
脅威は釣り糸の先だけでなく、航路や上陸地点にも存在します。プレイヤーは船上で海の怪物へ対処し、ときには陸へ降りて探索と戦闘を行います。武器を振るうだけでなく、船の速度や照明、銛など準備した装備を使い、状況に応じて戦うか退くかを選びます。洪水後の世界に残された集落や廃墟を調べる探索と、予測しにくい異形との遭遇が連続するため、穏やかな釣りの時間にも警戒が残ります。移動中も戦闘中も、海上生活の不安定さがついて回ります。
4 どんな人に向いているか
魚を集めるだけでなく、餌の製作、積み荷の管理、燃料計画、船の改造まで含めて航海を組み立てたい人に向いています。沈没後の世界や異形の生物を扱う暗い雰囲気、探索で素材を集めて装備を更新するサバイバル、海と陸を行き来する一人称アドベンチャーが好きな人とも相性がよいでしょう。現時点では早期アクセスで、主要なゲームサイクルは遊べますが、今後は新しい地域、魚、仕組み、船の強化などが追加される予定です。
5 まとめ
『DREADMOOR』は、洪水に沈んだ世界をトロール船で巡り、奇怪な魚を捕らえて生計を立てる釣りサバイバルです。魚同士が食い合う船倉、目的に合わせたクラフト、部品ごとの船の強化、海と陸の戦闘が、毎回の航海へ異なる判断を生みます。釣りの落ち着きと、帰還できるか分からない探索の緊張を同じループで味わいたい人に合う作品です。

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