1. ざっくり紹介
『EXODUS』は、地球から4万年後の遠未来で、サルベージャーのジュン・アスランが故郷を救うため、古代文明の遺跡や放棄された異星船を巡る一人用の三人称アクションRPGです。敵対するセレスティアルや人類の派閥を越え、文明を変える力を持つRemnantsを回収します。恒星間航行では時間遅延が起こり、本人にとって短い旅でも故郷では長い年月が経過します。遠征中の判断は同行者だけでなく、帰還を待つ人々と次の世代へ影響します。
公開済みの公式情報では、作品固有の舞台とゲームシステムが相互に結び付けられています。未発表の価格や詳細仕様は推測せず、確認できた範囲を整理します。
2. 基本情報
| タイトル | EXODUS |
|---|---|
| 開発元 | Archetype Entertainment |
| 発売元 | Wizards of the Coast |
| ジャンル | SFアクションアドベンチャーRPG |
| 発売日 | 2027年4月7日 |
| 対応機種 | PC(Steam/Epic Games Store)/PlayStation 5/Xbox Series X|S |
| プレイ人数 | 1人 |
| 価格 | 未発表 |
3. 主な特徴
時間遅延が物語と選択を動かす
恒星間航行を終えて戻ると、出発時に知っていた人物が年を重ね、政治や技術、社会の関係まで変わる可能性があります。任務をその場の成功だけで判断できず、残した決断が何年後、何世代後にどう響くかを考える必要があります。時間を背景設定ではなく、人物関係と文明の変化を生む仕組みにした点が本作の核です。
乗組員の技能と関係が任務へ影響
仲間になるのは兵士や傭兵だけでなく、学者、特殊能力者、覚醒した動物など多彩です。誰を任務へ連れていくかで戦闘能力だけでなく、会話や判断への反応も変わります。共に戦い、信頼や恋愛を築く一方、選択によって救えない相手が生まれることもあります。編成と人間関係を切り離さず、同じ決断の中で扱います。
RecyclerとGauntletで能力を構築
遺跡や難破船から武器、失われた技術、遺物を回収します。Recyclerは戦況に合わせて改良・変更でき、専用Gauntletには異星技術を融合して新しい能力を作れます。正面から銃撃するだけでなく、姿を隠して進む、会話で衝突を避ける選択も公式に示されています。装備構築と行動方針を結び付けられます。
回収品が故郷の文明を変える
古代文明の残骸、放棄船、墓所には巨大生物、戦争機械、競合する回収者、セレスティアルが待ちます。探索の目的は戦利品を得るだけではなく、故郷の文明を再設計できる技術を持ち帰ることです。何を回収し、誰を助け、どの脅威を残すかが帰還後の世界へつながり、遠征と社会の変化を一つの循環にします。
恒星間航行の時間遅延は、帰還後の社会を別の時代へ進めます。ジュンにとって短い遠征でも、故郷では人が年を重ね、勢力や技術の使われ方が変わるため、目前の成功と長期的な結果を同時に考えます。
Remnantsは強化素材ではなく、誰へ渡し、どの技術を採用するかで文明の姿を左右します。乗組員との信頼や損失も帰還後へ持ち越され、装備の強さだけでは測れない選択が遠征の意味を形作ります。
Recyclerの改良とGauntletへ融合する異星技術を組み合わせ、銃撃、潜入、会話による解決を選べます。任務へ同行させる乗組員の技能と関係性が、同じ場所でも異なる進め方を生みます。
4. どんな人に向いているか
時間の経過によって故郷や人間関係が変わる物語をじっくり追いたい人に向いています。乗組員との関係や任務中の選択を重視するRPGが好きな人、RecyclerやGauntletを組み替えながら銃撃・潜入・会話を使い分けたい人にも合うでしょう。
発売前の作品であり、価格や一部仕様は未発表です。現時点の購入判断ではなく、作品の方向性を知るための情報として捉え、発売前に公式サイトと利用するストアで最新情報を確認してください。
5. まとめ
『EXODUS』では、異星の遺跡から持ち帰る技術と、航行中に故郷で流れる長い時間が一つの物語につながります。仲間を選び、戦い方を組み立て、その結果が次の世代へ残るSFアクションRPGです。価格やエディション、予約特典は未発表なので、続報は公式サイトで確認しましょう。

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