1 ざっくり紹介
『Leviathan: Rhino』は、巨大な怪物リヴァイアサンが迫る小さな村で、一人の老人が最後の日々を過ごす実存的ホラーです。この世界では、人間の力でリヴァイアサンを止めることはできません。人々にできるのは進路を監視し、手遅れになる前に逃げることだけ。村人が去ったあとも、主人公Petroには向かう場所も、ここを離れる理由も残されていません。
プレイヤーは一人称視点で村を歩き、残った住人と話し、牛に餌をやり、隣人を訪ね、ニュースを聞きながら怪物の到来を待ちます。派手な戦闘で脅威を退ける作品ではなく、変えられない出来事を前に、それでも日常を続ける人の姿が中心です。愛着、孤独、罪悪感、絶望を扱いながら、すべてが終わる直前にも光が残るのかを静かに問いかけます。
2 基本情報
| タイトル | Leviathan: Rhino |
|---|---|
| 開発元 | Amortiz Games |
| 発売元 | solarsuit.games |
| ジャンル | 実存的ホラー/心理ホラー/一人称アドベンチャー |
| 発売日 | 2026年11月6日 |
| 対応機種 | PC(Windows) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 価格 | 700円/発売記念価格595円 |
3 主な特徴
倒せない巨大生物が存在する日常
リヴァイアサンは突発的に現れるボスではなく、この世界の人々が昔から共存してきた災害のような存在です。人類は移動を追跡できますが、戦って進路を変えることはできません。村の消滅が予測され、住民が避難したあとも時間だけが進みます。強大な敵を倒す達成感ではなく、結果が分かっていても何を選び、どのように残された時間を使うかへ焦点を当てています。怪物の大きさと静かな村の生活を並べることで、避けられない運命の重さを表現します。
牛の世話や会話から伝わる最後の日々
Petroが行うのは、牛へ餌を与える、近所の家を訪ねる、村の店まで歩く、住人と酒を飲むといった素朴な行動です。これらは能力を高める作業ではなく、主人公が失いたくない生活そのものを示します。誰もいなくなった場所を探索し、会話と環境から過去を思い出すことで、なぜ彼が逃げずに残ったのかが少しずつ伝わります。大事件を連続させず、日常の繰り返しと沈黙の間から人物の感情を読み取る構成です。
孤独、愛着、罪悪感を扱う実存的な恐怖
本作が描く恐怖は、暗闇から何かが飛び出す驚きだけではありません。暮らした場所への愛着、去っていった人々との距離、過去への罪悪感、終わりを待つ孤独が重なります。プレイヤーは問題を完全に解決できない立場に置かれ、それでも他者と話し、記憶へ向き合います。巨大な生物は死や変化の比喩としても機能し、抗えないものを前に人はどう生きるのかという問いが、村の風景と一人称の体験を通じて示されます。
静けさの外側に潜む異形の存在
日常的な用事をこなす村の周辺には、リヴァイアサンに従う異形の生物も現れます。穏やかな暮らしと理解できない存在が同じ場所にあり、何も起きていない時間にも緊張が残ります。Steamでは心理ホラー、ウォーキングシミュレーター、ラヴクラフト的といった特徴が示され、手描き調のスタイルと一人称視点が採用されています。戦闘中心ではなく、空気、音、距離感を通じて不安を積み重ねるタイプのホラーです。
4 どんな人に向いているか
怪物との戦闘より、場所を歩き、人物の会話と環境から背景を読み取る物語性の強いホラーを遊びたい人に向いています。孤独や喪失、避けられない変化を扱う静かな作品、ラヴクラフト的な巨大存在、短い日常行動に意味を持たせる一人称アドベンチャーが好きな人とも相性がよいでしょう。物語の結末だけでなく、そこへ至る日々の過ごし方に重点があります。反対に、多数の武器や成長要素、敵を倒して状況を逆転する爽快感を中心に求める場合は、本作の目的と異なります。
5 まとめ
『Leviathan: Rhino』は、止められない巨大生物を待つ村を舞台に、老人Petroの最後の日々を描く実存的ホラーです。牛の世話、隣人との会話、店への外出、ニュースと記憶という小さな行動が、村への愛着と離れられない理由を形作ります。恐怖を敵との勝敗へ置き換えず、孤独、罪悪感、絶望、その先に残る希望を静かな一人称体験として受け止めたい人に向く作品です。

コメント