1. ざっくり紹介
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』は、クローン戦争末期を舞台に、精鋭工作員部隊「ゼロ中隊」を率いるシングルプレイヤー向けターン制戦術ゲームです。元共和国軍士官ホークスとなり、放置すれば銀河を崩壊させかねない新たな脅威を追います。
開発は『XCOM』シリーズの経験者を含むBit Reactorが担当し、戦術作戦だけでなく、拠点での調査、隊員育成、仲間同士の関係構築まで一つの作戦運営として扱います。既存キャラクターを借りた外伝ではなく、異なる出自を持つ工作員が集まるオリジナル部隊の物語が軸です。
2. 基本情報
| タイトル | STAR WARS ゼロ・カンパニー |
|---|---|
| 開発元 | Bit Reactor |
| 発売元 | Electronic Arts |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| 発売日 | 2026年8月27日 |
| 対応機種 | PC(EA app/Steam/Epic Games Store)/PlayStation 5/Xbox Series X|S |
| プレイ人数 | 1人 |
| 価格 | スタンダード エディション:8,400円/デラックス エディション:9,800円 |
3. 物語・世界観
主人公ホークスは共和国軍を離れたのち、銀河規模の危機へ対処するため集められたゼロ中隊の指揮官になります。隊員はクローン兵だけに限られず、ならず者、アストロメク、ジェダイなど異なる背景と能力を持つ工作員で構成されます。正規軍の大部隊では対応しにくい脅威を、少数の専門家で追跡する物語です。
公式Q&Aでは、判断が部隊、戦闘、仲間との絆、一部の物語要素へ影響すると説明されています。一方で結末の大枠は同じと案内されており、選択だけで完全に別作品へ分岐する形式ではありません。作戦の過程と部隊の関係が、自分のプレイ記録として残る構成です。
4. 主な特徴
行動ポイントで組み立てる等角視点の戦術戦
戦闘は等角視点のマップで進み、自軍の行動を終えたあと敵軍が動くターン制です。公式ゲームプレイ解説では各隊員が1ターンに3アクションポイントを持ち、移動、攻撃、能力の使用を組み合わせる仕組みが示されています。単に一度動いて一度撃つだけではなく、安全な位置へ移るためにポイントを残すのか、複数の行動を攻撃へ振り切るのかを判断できます。敵の配置、遮蔽物、隊員ごとの射程を読み、行動順を組み替えることが一手ごとの結果につながります。
出自の異なる工作員を組み合わせる部隊編成
ゼロ中隊には、既成のオリジナル隊員に加えて外見や装備を調整できる隊員を組み込めます。ホークス自身も戦闘専門分野と外見を選択でき、隊員には個別の装備やアビリティを設定できます。誰でも同じ役割へ寄せるのではなく、ならず者の機転、アストロメクの支援、ジェダイの能力といった異なる強みをどう連携させるかが編成の中心です。好きな人物を並べるだけでなく、任務の目的に合う役割をそろえる部隊づくりが求められます。
拠点での調査と戦場での作戦が連動
任務だけを順番にこなす構成ではなく、拠点では新たな脅威を調査し、戦場では得た情報をもとに作戦へ出ます。公式サイトは「作戦拠点」と変化する戦場の双方で戦略を練ることを特徴として掲げています。どの機会を優先するかという判断が毎回の進行へ影響し、任務の外側にも指揮官として考える時間があります。銃撃戦の勝敗だけでなく、情報を集め、適切な工作員を選び、次の任務へ備える一連の流れがゼロ中隊を率いる感覚を作ります。
絆と戦闘シナジーで成長する隊員たち
隊員は任務を通じてスキルを伸ばすだけでなく、互いの協力関係を深め、新しい戦闘シナジーを解放します。個人の数値を上げるだけの育成ではなく、誰と誰を同じ任務へ連れて行くかが部隊全体の戦い方へ返ってくる仕組みです。公式Q&Aでは恒久的な死亡を初期設定で有効にしつつ、切り替え可能と説明されています。緊張感を保って隊員の生存を重視するか、物語と編成の試行を優先するかを選べるため、遊び方に合わせて損失の重さを調整できます。
5. エディションごとの違い
スタンダード エディション
ゲーム本編を収録する基本商品です。予約購入した場合は、R3、R4、R5および本作のBR-1ドロイド向け外観を含む「クリスタライン・アストロメク」装飾パックが付きます。この予約特典は上位版だけの内容ではなく、両エディション共通です。
デラックス エディション
ゲーム本編に加え、「共和国グランド・アーミー」装飾パック、「シャドウ・コレクティヴ」装飾パック、武器セットのテーマ5種を収録します。共和国軍士官の制服やクローン部隊のアーマー、パイクのヘルメット、複数組織を題材にしたタトゥーなど、部隊の外見を広げる内容です。公式案内ではゲーム内課金はないとされ、上位版の差はこうした装飾アイテムに整理されています。
6. 購入前に確認したい点
本作は一人用の戦術ゲームで、対人戦や協力プレイを目的とした作品ではありません。選択は任務や仲間との関係へ影響しますが、公式Q&Aでは物語の結末は概ね同じと案内されています。また、恒久的な死亡は設定で切り替えられるため、隊員喪失を含む厳しい進行を望むか、物語を追いやすい条件にするかを開始時に確認できます。デラックス版の追加内容は主に装飾であり、予約特典とは別枠です。
7. どんな人に向いているか
行動ポイントと隊員の役割を読み、少人数の部隊を丁寧に動かすターン制戦術が好きな人に向いています。『Star Wars』の大規模戦争そのものより、正規軍の外側で危機を追う工作員の物語に興味がある人、任務の合間に拠点調査や隊員同士の関係まで管理したい人とも相性があります。損失の重さを調整できるため、緊張感のある部隊運営と物語重視のどちらからでも入りやすい設計です。
8. まとめ
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』は、クローン戦争末期の秘密作戦を、等角視点のターン制戦闘と拠点での調査で描く作品です。3アクションポイントを使う一手、異なる出自の工作員編成、絆から生まれるシナジーが連動し、自分のゼロ中隊を育てていきます。エディション差は装飾内容が中心なので、部隊の外見をどこまで広げたいかで選ぶと整理しやすいでしょう。

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